Disneyjeva priča o igračkama Mania Ride Review

Sadržaj:

Disneyjeva priča o igračkama Mania Ride Review
Disneyjeva priča o igračkama Mania Ride Review

Video: Disneyjeva priča o igračkama Mania Ride Review

Video: Disneyjeva priča o igračkama Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania, Hollywood Studios! 🤩 #disney #disneyworld #toystory #hollywoodstudios #rides 2024, Studeni
Anonim
Toy Story Mania vožnja u W alt Disney World
Toy Story Mania vožnja u W alt Disney World

Obilježje u interaktivnim atrakcijama tematskog parka, Toy Story Mania uzima ultra-blještavu tehnologiju videoigara, uljepšava je 3-D grafikom (da, jahači nose glupe 3-D naočale), predstavlja privlačno iskustvo igranja svima, od male djece do najiskusnijih gejmera, a sve to umotava uz pomoć privlačnih likova iz filmova Priče o igračkama. Rezultat je vrtoglava i vrlo zarazna atrakcija koja gotovo manijakalne goste tjera da tuku svoje suputnike - i skaču natrag u red kako bi ih opet i opet pregazili.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5Dok vozila za vožnju putuju između ekrana igre, kreću se pomalo brzo i djelomično se vrte. Također su neke scene između igara nakratko mračne.
  • Zahtjev za visinu: ništa
  • Lokacija: Toy Story Land u Disneyjevim holivudskim studijima i Pixar Pier u Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kako je poznata u Kaliforniji) je kao kod kuće usred stvarnih midway igara Pixar Piera. Zgrada u viktorijanskom stilu s prijelaza stoljeća mami jahače, kao i mudri gospodin Potato Head koji se nalazi ispred. Interaktivni, animirani lik (s glasom pokojnog komičara DonaRickles) vrlo je sofisticiran i djeluje kao tradicionalni karnevalski lajavac - iako s mnoštvom gostiju koji zakrče red popularne atrakcije, on služi više kao skretanje onima koji krate svoje vrijeme u redu nego kao zalogaj za vožnju.

    Toy Story Mania, koja je već djelovala u Disney Worldu na Floridi, pridružila se dvije nove atrakcije, Slinky Dog Dash i Alien Swirling Taucers kada je Toy Story Land otvoren 2018. godine. postojeća vožnja premještena je na drugu stranu izložbene zgrade. Naselje je također proširilo kapacitet popularne vožnje kada je izgradilo Toy Story Land.

    Atrakcija koristi vozila s četiri putnika, s po dva igrača koji sjede sa svake strane vozila. Svaki gost ima svoju "proljetnu pucačinu" (koja zapravo koristi magnete i nema opruge ili bilo kakve mehaničke dijelove) za ispaljivanje virtualnih objekata, poput jaja i prstenja, u simuliranim karnevalskim igrama. Dva vozila, s ukupno osam vozača, kreću se u tandemu kroz atrakciju i zaustavljaju se kako bi odigrali pet utakmica plus krug za vježbanje. Svaki skup od dva jahača bok uz bok dobiva svoj zaslon za svaku od igara i igrači se natječu jedni protiv drugih za iste mete. Pojedinačne igre traju 30 sekundi, a cijela atrakcija traje oko pet minuta.

    Zamišljenost Toy Story Mania, pojačana petometarskom g. Potato Headom i paketom igračaka većim od života u prostoru za utovar, jest da su jahači smanjeni na veličinu igračke (što koncept je u cijeloj Zemlji Toy Story na Floridi). TheSama vozila bi trebala biti igračke koje putnike odvode u spavaću sobu Andyja, ljudskog lika iz filmova Priče o igračkama. Dok se kreću od ekrana do ekrana, vozači prolaze pored velikih građevinskih blokova, društvenih igara i drugih predmeta razbacanih po sobi.

    Među igrama su Baa Loon Pop Bo Peepa, igra pikado, i Green Army Men Shoot Camp, igra za razbijanje ploča koja koristi virtualne softballs. Vožnja uključuje 4-D efekte, kao što su eksplozije zraka raketa koje se bacaju prstenom i prskanje vode iz iskočenih vodenih balona. Svaka scena ima mete s različitim stupnjevima težine i vrijednosti bodova.

    Objekti veće vrijednosti uglavnom su uvučeni uz vanjske rubove područja za igru ili postavljeni na pokretne mete. Trebaju li se igrači držati velikih ciljeva? Mislim da nije. Topovi na brodu imaju neograničenu zalihu streljiva, vrlo su osjetljivi i sposobni su ispaliti brze rafale. Moj savjet: Namjerite se i naciljajte neke velike mete prije nego što ih vaš suigrač ima priliku uhvatiti, ali nastavite neprestano vući strijelca i vaditi i lakše mete.

    Posljednja igra, koja prati Woodyjev Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (morate voljeti imena), je izazovna runda. Ovdje su mete velike i vidljive. Cilj je jednostavno pucati po volji s više gušta od protivnika.

    Razmišljanje izvan kutije (igračke)

    Lako je pratiti igranje igre budući da je streljivo iste boje kao strijelac i 3-D perspektiva, koja prikazuje kompjuterski generirane slike s uvjerljivim osjećajemdubina i realizam, omogućuje igračima da prate putanju svog streljiva (nešto što jako nedostaje Buzz Lightyear pucačini u Disneylandu i njemu sličnima). Na primjer, ciljajte visoko i udesno, a lansirani objekti zauzimaju predvidljiv luk. Neki od ciljeva uključuju skrivene bonuse; pogodite ih jednom i oni se pretvaraju u mete s boljim rezultatom.

    12-godišnjaci i njihovi djedovi i bake mogu zajedno uživati u vožnji. Čak i ratnici koji ne igraju igru trebali bi smatrati da su kontroler i iskustvo igre prilično intuitivni. Može biti otrežnjujuće vidjeti najbolje rezultate dana i mjeseca objavljene na kraju vožnje. Kako toy Story Mania whizzes mogu skupiti preko 300 000 bodova?

    Dio trika je u pucanju strijelca što je brže moguće. Kako bi nastavili bacati streljivo uz minimalan napor, čini se da mnogi uspješni igrači radije stavljaju ruke u vodoravni položaj i zgrabe aktuator sa strane. Izgleda čudno, ali dobro funkcionira. Također, među igrama su skrivena uskršnja jaja s stvarno velikim ciljevima. Da bi ih otključali, protivnici očito moraju raditi zajedno.

    Budući da Toy Story Mania koristi tehnologiju virtualnih igara koja se projicira na ekrane, bilo bi relativno lako transformirati vožnju. "Ako želimo napraviti blagdansko preklapanje, možemo otići u gluho doba noći i promijeniti softver", kaže Chrissie Allen, starija producentica i redateljica emisije W alt Disney Imagineering. Snowballs bi se, na primjer, mogle zamijeniti za softballs, a većina posla bi se mogla obaviti izvan mjesta podešavanjem računalnog koda. „Mogli bismo promijeniti iskustvo bezikada morati zatvoriti atrakciju. Uzbuđeni smo zbog toga, " dodaje Allen. (Ažuriranje: Iako je možda moguće izmijeniti vožnju, Disney ju je do danas ostavio netaknutom.)

    Vožnja je toliko zarazna da bi vas zapešća mogli boljeti nakon uzastopnih pokušaja da poboljšate svoj rezultat. Posljednja runda izazova je ubojita. Možda bi Američko udruženje psihijatara trebalo priznati novi dijagnostički poremećaj inspiriran vožnjom: manija priči o igračkama.

    Preporučeni: